设计规范

QQ轻游戏主场景用图规范

主场景用图在创建版本过程中需提交,请根据规范要求进行设计,包括图片内容、图片命名、图片属性,详情见下面示例图:

游戏页面设计规范

  1. 由于用户通过手指触碰屏幕来操作游戏,手指的精准度较低,且占用屏幕比例较大,因此在设计游戏页面上需点击的控件时,需要充分考虑到其热区面积,避免由于可点击区域过小或过于密集而造成误操作。
  2. 建议设计游戏时应该时刻注意不同游戏页面间的统一性和延续性,在不同的页面尽量使用一致的控件和交互方式。确保用户在页面中游刃有余地穿梭而不迷路,提供愉悦的用户体验。
  3. 游戏设计中应该减少用户输入,实在需要用户输入调出输入法键盘时,应考虑输入法键盘是否会遮挡游戏的相关内容,给用户带来极差的体验感。
  4. 游戏加载页面的过长时间的等待会引起用户的不良情绪,除了提高游戏性能外,在游戏设计中,也应该对加载延迟(正常延迟、网络延迟等)给予用户及时反馈,可通过:

    · 若载入时间较长,应提供取消操作,并使用进度条显示载入的进度。

    · 载入过程中,应保持动画效果 ; 无动画效果的加载很容易让人产生该界面已经卡死的错觉。

    · 不要在同一个页面同时使用超过1个加载动画。

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